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传奇是我们的成名之作, 是网络游戏的第一IP, 十几年沉淀数亿粉丝用户。而当时 传奇私服 与腾讯合作的手游产品多半来自国内中型公司或者创业公司, 还未出现过任何一款来自端游大厂的产品。所以, 当《热血传奇手机版》要登录腾讯平台的消息出来后, 所有人都觉得有点不可思议。或许在别人眼中确实无法想象, 但我认为, 免费模式当年第一次打开了传奇的用户群体, 那么这一次手机版也要再次扩大我们的用户群。过去, 我们用地推的方式深入玩家最集中的网吧, 去把传奇的市场打开, 成为引爆市场的爆款。现如今, 谁拥有最庞大的用户群体, 我们就跟谁合作, 不管我们过去是不是同行或者竞争关系, 我只希望能有更多的人可以玩到这款产品, 这就是我们跟腾讯合作的初衷。但是 天问大极品 和腾讯合作并不是那么简单, 中间经历了很多的事情。现在回想起来, 当年在上海深圳来回跑的那段时间大家都挺不容易, 尤其是没能在春节与家人团聚的“18罗汉”。实际上, 在2014年年底的时候我们就在跟腾讯进行接触了, 但是直到2015年1月才确定了这款产品要在春节后上腾讯。那时已经临近春节, 很多人已经买好了回家的机票。但是游戏离正式提交给腾讯的版本还差了一些东西。为了追赶进度, 我特地给“18罗汉”开了个动员会进行沟通, 没想到大家都一起退掉了回家的机票, 然后集体到深圳去做的版本调试。四个月后, 我们和腾讯一起在北京办了个发布会, 正式对外宣布了腾讯成为《热血传奇手机版》的独家代理。在《热血传奇手机版》上线后, 不但表现出色, 取得了月流水7个亿的成绩, 还为我们之后与腾讯的更多合作打下了坚实的基础。而包括巨人、完美、西山居等大型端游厂商, 也在之后陆续与腾讯展开了端改手产品的合作。 <img src="https://921game.com/news/img/news916.gif"alt=“传奇怀旧”> 有人说, 你们 传奇怀旧 又成功了, 还是你们的胆子大一点。但我想说, 从固步自封到迈出第一步, 需要的不止是勇气, 还有自信。我们就是这么一家喜欢挑战和突破的公司, 无论是之前创建E-Sales还是冒险推行CSP免费模式, 我们从来都没有以保守派的眼光和思维去看待事物的发展, 这也是我们能够屡次推动行业发生变革的原因。我们的冒险激进也并非有勇无谋, 因为我们相信在端游时期里积累的研运经验和人才, 能够打造出优秀的手游产品; 我们相信《热血传奇手机版》在腾讯的平台上能够被更多的新用户接受和喜爱, 我们也相信与腾讯的这次合作能够开启游戏厂商之间合作的新模式, 为手游行业带来更大的变革。游戏公司的本职工作是研发、运营与发行, 而这些年我们除了本职工作外, 还在“兼职”做维权。从2002年 热血传奇美服 出现第一个私服开始, 我们对传奇的维权已经持续了数年, 跨越了端游、页游、手游的三个时代。可以说, 传奇IP的发展史几乎就是一部知识产权保护与反侵权的历史。一款游戏越成功, 它就越容易被侵权者盯上。2014年底, 我们开始大批量打击传奇类山寨手游, 并创下了单日发出两百份维权公函的纪录。但比较戏剧的是, 这个数字仅仅只是中国众多盗版传奇游戏的冰山一角。传奇的盗版游戏到底有多少? 这个答案有点难回答。因为我从未见过有第二个游戏能像传奇这样有这么多的盗版。仅在2017年到2018年这一年的时间里, 我们就发现了近4000款涉嫌侵权的传奇类盗版游戏。而在经过集中打击后, 也仅有四分之一的侵权游戏被下架。....
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经过20年的发展,921game.com IP如今已经成长为国内最知名的游戏IP之一,其已衍生出覆盖端游、页游、手游、云游戏全品类的传奇大家族,拥有数百款产品,年流水始终超过百亿,传奇IP的价值也已经突破千亿规模。传奇IP的发展本身也是中国知识产权发展的一个缩影:盛趣游戏是国内最早面临游戏代理跨国的游戏公司,《热血传奇》因为共有著作权的特殊情况以及海外游戏源代码泄露,成为知识产权纠纷最多的产品。据媒体报道,仅在2017上半年不到3个月的时间里,就有共计893款手游、95款H5游戏、69款页游分别涉嫌侵犯盛趣游戏《热血传奇》、《传奇世界》著作权。其中296款手游、95款H5游戏、60款页游被判定有侵权行为。 据不完全统计,盛趣游戏自2013年开展 传奇网页版 IP游戏维权起,维权案例就不下百起。近年来,盛趣游戏不断扩大维权力度,并与国内行政机关联合行动。盛趣游戏在传奇IP维权方面的多种举措,极具示范作用和现实意义,为网络游戏企业的发展,尤其为游戏产业的健康有序发展提供了丰富的经验。作为一个拥有20年历史的IP,从端游时代到移动游戏时代,再到云游戏时代,在中国游戏产业发展的不同阶段,传奇IP始终关注市场发展趋势,紧随用户需求变化,推出新品展开变革。在互联网发展初级阶段921game 网络游戏市场产品匮乏的时期,盛趣游戏将《热血传奇》引入中国,彻底引爆国内的网游市场;在互联网与家用电脑快速普及时期,《热血传奇》主动变革商业模式,从时长收费变为道具收费,降低玩家门槛,进一步拓展了国内网游市场。在4G网络普及后,《热血传奇》开启了手机版开发,使用户从端游扩展到了移动端,打开了更大的增长空间;在5G商业化初期,《热血传奇》又启动了原生云游戏的开发,提前布局云游戏领域。 在盛趣游戏的规划中热血传奇 1.76 客户端下载 IP未来将依旧保持现有的迭代与更新频次,持续创新与突破,不断优化内容品质,升级游戏体验;在游戏数量与质量不断升级的同时,盛趣游戏也在积极布局新品类游戏。此外,盛趣游戏还从产业模式上入手,持续打造传奇内容生态。为了创造更大的“传奇”,盛趣游戏以传奇IP为中心、以维权和授权为抓手,通过“IP共享经济”这一全新的商业模式,并与众多合作伙伴一同打造和开发不同种类、不同体验的传奇产品,最终形成“国民传奇IP生态圈”。通过多领域的延展,拥有更广阔市场空间的传奇IP,未来将更具生命力。...
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虽然和当年 921 game 开服半年,便有30万在线人数的成绩还有所距离,但在目前的端游环境下,20多万的预约已算是不错的成绩。要知道之前《古剑奇谭OL》刚开放预约时,网元圣唐董事长孟宪明就曾表示,游戏能超20万预约就已经很满意了。因此以这个标准来看,《热血传奇怀旧版》与其所在的WeGame平台,或多或少也有其值得关注的价值。从WeGame目前的玩家评论来看,爆率低、卡顿、无新手引导、单价较高的点卡模式(较大多点卡游戏贵了近一倍),成为了评论区颇为集中的槽点。乍看之下,《热血传奇怀旧版》似乎没有完全满足玩家,但从评论区大部分玩家的WeGame活跃时间与ID风格来看,留下评论的玩家中,有多少是传奇游戏的核心受众,还有待商榷。 这点也从部分 传奇欧服 老玩家的“反驳”中有所体现:如果某些新玩家不适应的内容按照他们的习惯修改,那就不是传奇游戏的味道了。此前接受游戏日报采访的传奇类手游《烈焰皇城》制作人曾提到,传奇玩家很注重玩游戏的情怀,都很想在游戏里找到当初的感觉。当然传奇游戏也有新玩家,虽然相比之下,他们的要求会更多一些,但归根结底还是喜欢这类游戏门槛低、容易理解的特点。简而言之,聚集于《热血传奇怀旧版》的玩家并不只有传奇老玩家,偏爱低门槛甚至是单纯被名气吸引而来的新玩家,也有一定比重。这也是为何很多玩家提到的画面、无引导问题,很难被老玩家所认可。某种程度上,此现象也算是WeGame这种大流量平台的“副作用”。随着 海外私服 受众基数的提升,从新玩家到转化为核心用户的过程中,难免会有一些非目标群体发出一些负面声音,从而干扰到外界的判断。不过这些声音的存在,也恰恰说明了《热血传奇怀旧版》,并不知道有老玩家。作为“老端游拯救计划”中的一员,《热血传奇怀旧版》不是WeGame的第一款老端游,也不会是最后一款。在传奇之前,《剑网3》《龙之谷》《梦三国》《三国杀》《永恒之塔》等多款老牌端游都悉数登陆了WeGame平台,曾经在端游时代各自为战的经典游戏,如今已在腾讯的牵线下统一战线。WeGame的疯狂收集老端游,曾一度被玩家称为“炒冷饭”。而从老牌端游的市场现状来看,炒冷饭或许也有其必要性。 就比如刚上线WeGame的 传奇版本,除了招募老玩家之外,也吸引了不少年轻玩家的目光。还有去年登陆WeGame的《三国杀》,游卡制作人告诉游戏日报,WeGame不仅本身体量大,其主力用户画像也都偏硬核,如果只靠自有流量或一些用户质量较低的泛游戏平台,则可能会割裂游戏生态,导致游戏很难长期运营下去。此外,与大数据上端游市场规模日渐缩水略微不同的是,很多端游团队其实都是“闷声发财”。不过与其说是主观低调,倒像是环境所迫。在平时的交流中,有不少上市公司的端游团队都曾告诉游戏日报,端游团队缺的并不是预算,而是有效的市场渠道,所以导致他们有力使不出,有钱无处花。....
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《热血传奇怀旧版》在腾讯WeGame平台正式上线。作为 热血传奇美服 20周年推出的重要产品,延续此前超过20万玩家预约的人气热潮,这款最经典的端游在登陆WeGame平台后将爆发出怎样的新能量,颇为让人关注。和先前登陆WeGame的众多MMO相比,《热血传奇》可以算是其中资格最老的前辈了。这款在2001年9月28日公测,仅用一年就创下了同时在线用户数突破70万的世界记录,并一度占据中国网络游戏市场七成份额的“传奇之作”,不但是中国网游史上的标杆,也见证和推动了整个中国游戏产业的发展历程。如今20年过去,“传奇”已经从一款游戏变成一个具有6亿受众的游戏品类,拥有超过百亿的市场,在中国网络游戏玩家群体中拥有极其深远的影响力。 但也正是由于年代过于久远,再加上 传奇归来 网络游戏不断更新内容的特殊性,不少新生代玩家并没有机会能够接触到最原始的官方正版《热血传奇》,也并不知道传奇在当年为何会那么流行,他们对于传奇的印象也更多是被一些传奇页游的洗脑广告所影响。就像WeGame的《热血传奇怀旧版》保荐人“砍传奇的老李”所说,对于WeGame平台上的大部分年轻玩家而言,他们眼中的“传奇”更多是一些“达叔回收装备”、“渣渣辉带你一刀999”的打着传奇名号的挂机页游,对于《热血传奇》最原始的面貌以及核心玩法,他们并没有亲身去了解和体验过。但今年《热血传奇怀旧版》的推出,则让“补票”变成了可能。《热血传奇怀旧版》自5月28日怀旧公测以来,凭借原汁原味的经典玩法、装备的高保值度、绿色公平的游戏环境吸引了众多 网页传奇 爱好者前往体验。面对玩家的不断涌入,官方服务器也从一开始的2组迅速增至13组服务器。而在游戏公测三个月宣布入驻腾讯WeGame平台之后,玩家预约人数依旧保持肉眼可见的增长态势,并迅速突破20万人,这既证明了《热血传奇》最经典版本的魅力依旧还在,同时也说明这款产品对于WeGame平台的年轻用户也具有较强的吸引力。此外,WeGame接入的《热血传奇怀旧版》相对盛趣游戏的版本不但享有1-7级免费的特权,还将根据玩家的等级赠送游戏时长,这些差异化的额外福利,将有望为WeGame版的《热血传奇怀旧版》带来更多人气。 从2018年开始,WeGame就开始进行对优质大型网络游戏 明星代言传奇 的引进和整合,包括《最终幻想14》、《龙之谷》、《剑网3》、《永恒之塔》、《激战2》等MMO均已经先后入驻WeGame。从目前用户的反馈来看,这些产品在入驻WeGame之后都从一定程度上提升了用户在游戏内外的活跃度,并为游戏原有的玩家圈层注入了新的生命力。同时,很多新用户在体验游戏的过程中,也会提出一些新的需求和反馈,从而为这些经典游戏提供了更多可参考和优化的思路。这样不但有利于产品未来的发展,也更容易帮助产品洞察不同用户的需求。对于像《热血传奇》这样一款已经推出20年的游戏,未来的路应该如何去走,多听听新鲜的声音,多碰撞下一年轻的用户,自然是益处多多。....
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就在几个月之前,当我们想要了解娱美德这家公司时,搜索到的信息几乎全部是和传奇IP纠纷相关的内容,一时之间孰是孰非尚难明辨,而执着于法理的娱美德甚至为此背负了很多争议。今年6月新加坡仲裁庭给出决定性的仲裁结果,给传奇IP纠纷正式画上句号,作为 魔灵大陆 开发商的娱美德才算逐渐走进主流媒体的视野。借着不久前ChinaJoy的举办娱美德CEO张贤国接受了电话访问,关于传奇IP的过往和未来谈了很多。娱美德在过去几年的时间里以近乎偏执的态度坚持维护《热血传奇》的法理,如今终于开花结果。随着传奇IP纠纷的烟消云散,重新唤起的还有市场和玩家对传奇的期待和热情。 从 热血传奇怀旧时光版 重回娱美德怀抱,到娱美德精心打磨的“传奇三部曲”,传奇在度吸引了媒体和市场强烈的关注,新浪、腾讯、搜狐、网易纷纷首页报道了传奇和娱美德的相关内容,娱美德频繁的出现在主流媒体网站的首页。20年过去了,我们似乎又一次听见传奇这棵经历过风雨的参天大树再度发芽生长的声音。20年,对于漫漫历史长河而言只是一瞬。但是如果精确到游戏历史,则可以称得上一个时代。要知道我们通常意义上讲的“PC端游”历史也不过25年历程。如果一款游戏走过了20年时光,仍然活跃在玩家视野中,那么我们回看它的历程,展望它的走向,就变得意义十足,《热血传奇》就是这样一款游戏。2001年 传奇私服海外 一进入中国市场,就给中国玩家带来一场前所未有的冲击。凭借融合东西方文化的宏大背景,以及独树一帜的玩法,《热血传奇》迅速获得了大批玩家的青睐,在很长一段时间都是网游市场中难以撼动的“大BOSS”。在过去的20年,陪伴我们成长的游戏来了又去。网游市场中总会有新的焦点,也一直有人黯然离场。唯有《热血传奇》“20年如一日”的陪伴在中国玩家身边。尽管经历了大起大落,围绕《热血传奇》近几年也是纠纷不断,从那个年代走过的玩家心中,始终给“传奇”这个名字留了空间。2020年对于《热血传奇》而言是意义非凡的一年。这一年《热血传奇》走向20岁,这一年《热血传奇》回到了“生父”娱美德的怀抱。此时的《热血传奇》就像一个年轻人,经过时光的洗练,在这个特殊的时间点上再次审视自我,寻求更好的发展。 《传奇三部曲》开启“传奇”IP新时代。 传奇系列 游戏作品是厂商对玩家和市场最好、最有力的回应。20年的时间,带来的是玩家人群的成长,以及游戏软硬件技术的升级换代。以今天的眼光来看,即使是当年引领业界的《热血传奇》也呈现出一种品质上的落后感。对此娱美德精心打造了“传奇”系列正统续作“传奇三部曲”,在保留"传奇"游戏文化内核的基础上,对“传奇”IP的外延进行了大胆的探索和全新的尝试。为了迎合当下游戏市场和玩家,娱美德有针对性的推出三款玩法各异的传奇续作。目前官方公开的消息还十分有限,通过各方报道我们了解到这三款游戏除了在画面上全面跟进主流手游水准,在玩法上更是规划了怀旧、续作和战略三种类型,让新老玩家都能在传奇打造的魔幻世界中找到专属的乐趣。....