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在现如今的年代里,921 game 手游这款手游,无论是在打法上還是在游戏中的新鲜度上,都和目前一些层出不穷的手游差出了一些。即便作为老玩家的我,也必须认可,目前的年轻朋友说真的很幸运,可以玩到这么多好玩儿又刺激的世界各国各种各样的大小手游!在那时候,热血传奇手游能够说成彻底龚断了我国的游戏行业,独自独大。黑网吧里一眼望去,基本上都是打的热情高涨的传奇玩家,在过去,无论你是做什么行业的,只需听见传奇私服这名称,肯定是众人皆知!直至现如今回忆起来 海外游戏平台 那时候宣传海报图片上说的“碧海出苍月,宝箱现屠龙”也可能是隆重那时候为了更好地打动朋友们们的目光造出来的1个借口而已。但是目前谁还在乎呢,都己历经了那么久了,无论真伪目前也没人在乎苍月岛会不会爆屠龙,因为目前屠龙在游戏中大多数朋友们都具有了,并没有像以前那麼难得一见了,但是屠龙在那个时候也腾飞过,多少朋友们期待过的武器啊! <img src="https://921game.com/img/index/two.gif"alt=“美服传奇”> 娱美德旗下的MMORPG https://921game.com/ 手游新作《传奇4》于今日(11月25日)上线韩国地区,并放出了第八个游戏特点的视频“传奇大陆的战利品”。《传奇4》是以“打造经济、政治、社会、系统等,根据玩家们的游戏进程而变化的MMORPG”为目标开发。同时,为了提升《传奇》IP的影响力,重点打造了游戏剧情。而剧情动画,也在拍摄实际演员的演技后,导入到了游戏之中。除此之外,开发组还致力于提高MMORPG手游的自由,并在捏脸系统的打造上废了不少功夫。而新公开的视频以实际游戏画面为基础录制,介绍了具有青龙秘密的“青龙雕像”,和具有古龙气息的“古龙的信物”。玩家在《传奇4》中可以通过打怪和讨伐、以及参加多种活动等,在 游戏平台 传奇大陆中展开的多种探险,收集到“青龙雕像”和“古龙的信物”。其中,收集到的“青龙雕像”,可以通过NPC制作“青龙宝箱”。打开青龙宝箱可以获得稀有、英雄级别的青龙材料。而收集到的“古龙的信物”,则可以通过NPC制作“古龙宝箱”。打开古龙宝箱可以获得稀有、英雄级材料和武功书。通过青龙宝箱和古龙宝箱获得的青龙材料,可以通过NPC制作成稀有级到英雄级为止的武器、防具、首饰等。视频最后还强调,在《传奇4》中多花点时间探险,就能获得顶级装备。《传奇4》不会忘记勇士们投入的时间和努力。....
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说 传奇 游戏是中国游戏史上最氪金的游戏,这一点应该是毋庸置疑的。那么传奇游戏能有多挣钱,能请来那么多巨星代言。近日武打巨星甄子丹,代言《原神传奇》,这款游戏已经和大家一同走过了3个月,其中大家对传奇经典三职业强弱的讨论热度,更是高居不下。还拍一部颇具色彩的宣传片,大力宣传《原神传奇》。在《传奇》游戏的广告上,常常能看到成龙、吴孟达、甄子丹、还有任达华等等众多明星代言,那么这看起来有点low的游戏吸金能力到底有多强。游戏新知在搜索相关资料后发现,有的 海外游戏平台 游戏达到了最高月流水2亿的级别,并将网页端的成功复刻至移动端;而即便是无名的传奇产品也能够在8个月的时间内就轻松达到700万的流水成绩。传奇类虽然风评上并未那么地受欢迎,但传奇游戏还是凭借亮眼的流水成绩和营收能力吸引了大大小小的游戏公司。以手游《复古传奇—热血传说》为例,《复古传奇—热血传说》是由盛趣研发的一款传奇IP手游,该游戏于2019年3月上架iOS之后一直稳定在400名内。根据盛趣母公司浙江世纪华通的2020年半年报显示,该游戏截至2020年6月的这一年多时间里,累积流水已经超过了10亿元人民币。 <img src="https://921game.com/img/index/one.gif"alt=“传奇1.76服务端”> 吸金能力超乎想象。这一点主要来源于 美服游戏 玩家的氪金能力,作为一款老游戏,当初玩过《热血传奇》这款游戏的人,他们经历过当初的热血的公会战,帮派斗争,都有一个年少时的江湖梦。可能他们在网上并不活跃,让他们去玩年轻的手游例如王者荣耀这些他们可能还是会喜欢印象深刻的传奇,而且中年人大多数人比较忙,传奇这种页游的手游可以挂机,不会占用他们太多的时间。但是这些人消费水平相对较高,在游戏中充值上万都是常有的事情,这种大R各行各业都有。而 热血传奇美服 类游戏的运营成本要低很多,主要的费用的就是宣传费用,所以自然有大量的钱来请这些大明星代言。因为传奇游戏在后续的维护上花费很小,主要的费用就是前期的宣传推广,请这些大牌明星虽然价格较高,但是比起收入流水来说也就不值一提了。而这些事情的基础也在于传奇游戏拥有足够庞大且足够忠诚的用户群体,才是支撑发展的关键,这才是《传奇》真香的关键。....
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热血传奇游戏在网游史上的影响力还是非常大的,毕竟在当时刚出来的时候基本上整个网吧没有不玩 https://921game.com/ 的,在当时传奇是国内网游的领头军,一直到现在传奇游戏依然在网游界屹立不倒。对于喜欢这款游戏的玩家来说,这款游戏散发着令人着迷的魅力,热血传奇不论是游戏装备还是三职业都是非常有特色。其实传奇在这将近二十年的发展中,不知道更新换代多少版本,这个跨时代的游戏有着很多80后玩家的回忆,到现在,热血传奇衍生出很多版本,但是最具影响力的肯定是最经典的1. 76版本三职业。三职业是战士法师和道士,三个职业的玩法不一,每个职业都有自己的特点,所以会经常出现很多人拿这三个职业互相比较哪个职业强,哪个职业弱。官方也为了 传奇类手游 游戏有体验感,尽可能地把这三个职业平衡。其实不管怎么做,三职业之间都存在不同的玩法,每个人的玩法和着装也都是不一样的。其实大部分玩家都会选择战士这个职业,毕竟战士是大家公认的在后期PK中非常强力的职业,一个会玩的战士后期直接近身攻击,基本差不多等级的法师和道士都抵挡不了,而法师是一个远程输出爆发非常强的职业,但是被战士近身攻击也是一套带走,所以很多法师还是会远离战士的。但是游戏就是游戏,如果一个游戏玩家在游戏里面没有高超的操作就算是装备再好,也发挥不出他的最大实力,就像是一个战士不会玩,那么跟同等级的法师PK,很大可能会被法师的技能给消耗死,所以三职业中并没有谁强谁弱,因为每个职业都有自己的特色,最终还是要看玩家怎么发挥。 <img src="https://921game.com/img/index/one.gif"alt=“传奇1.76服务端”> 其实也有很多 921game 玩家被安利道士这个职业,毕竟俗话说得好道士有狗天下我有。虽然道士的爆发力不高,但是操作消耗战其他两个职业根本不能相提并论,道士基本就是先给你放毒,然后再给自己施毒,是不是想想就很恶心呢。网上一直流传热血传奇中各种装备具有一些隐藏属性的说法,其实有的是以谣传谣,但是这样的目的是什么就不知道了,传奇这个游戏经历那么多年的风雨,其实追随的玩家不在少数,但是关于装备的隐藏属性有的确实有,但是最终有没有被删除就不得而知,我们今天就来说一下无极棍这件装备到底有没有隐藏属性?其实网上流传的 海外游戏平台 无极棍隐藏属性有以下三点:第一个护身符加强攻击,第二个是隐藏2点攻击第三个就是攻击速度+1。我们先说一下前面两点,也就是护身符加强攻击还有隐藏两点攻击,其实个人是不完全赞同无极棍有这两个属性的,其实这种属性简单测试一下就会知道结果并不足以成为根据。至于第三点其实这个属性在1. 76版本中有很多大神玩家做过实验,不过区别不是很大,所以这个隐藏属性可以忽略不计。除了以上三点外,无极棍的最大隐藏属性是对传奇游戏中不死系的怪物有伤害加成,像使用无极棍打红野猪,黑野猪和僵尸这种的效果还是比较明显的,这个隐藏属性就是-神圣,但是因为后面盛大和韩国那边闹崩,盛大重新改版,所以现在装备属性很单纯,没有其他的属性了。所以有人说传奇1. 76之后再无传奇并不是空穴来风。....
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传奇这款游戏发行至今已经有二十年的历史,相信大家都有所了解。里面各种玩家的辉煌事迹和经典的 海外传奇私服 传说都给大家留下了深刻的印象,以至于到如今都被人当成茶余饭后的谈资。其中最具代表的就有8L,魂十五,伊人风采和小虾米。他们都是人们心中的传奇。由于当年传奇玩家人数实在是太多了,开的区更是数不胜数,每个区都有一个代表性的玩家大神。盛大当年为了推广游戏,也像塑造一些玩家中的代表,不过当年的网络不够发达,信息基本上是口口相传,而且越传越不可思议。这些传说里最有名的就是太子丹,魂十五,8L和小虾米唐吉坷德等等。不过我们今天要聊的这位传奇神话是由一个个传奇玩家共同创造出来的,而且这位传奇出自于平民玩家,知名度和影响度可以说是更为夸张,他就是和传奇游戏中众多传奇人物齐名的小虾米。 <img src="https://921game.com/news/img/news1024.gif"alt=“海外传奇”> 小虾米可以说是 传奇页游 里面最早的一批玩家了,他的真实身份其实是一家网吧的大老板,一手创建了昔日同盟的领军人物,也是因为传奇玩的早而且时间长,到后面许多大神都换区了,小虾米缺一直带着昔日同盟的兄弟一直坚守沙巴克,这一守就是六年。后来盛大也因为小虾米提出的意见而改变了攻沙规则,所以说小虾米能坚守沙巴克那么多年是跟着盛大有不少关系的。至于8L,那就是传说中土豪的代名词。虽然其手笔跟当年梦幻西游的秦奋和征途游戏中一些大佬的手笔还是有一些差距,但在当时豪掷万金的气势给当时的玩家造成了强烈的震撼,原来游戏氪金是真的存在的。8L的传说在我看来基本上都是盛大走向氪金的产物,那时候的传奇已经彻底沦为一个氪金游戏。也就是那一句“不要用你的年薪挑战我的零花钱”成为了经典。 玩游戏发家致富在很多人眼里都是不可靠的,毕竟 传奇私服海外 游戏终究是游戏赚了零花钱可以但是想要赚大钱是不可能的。在现在很多的网游当中唯一赚钱的便是工作室了,但是工作室挣钱也没有那么轻松不仅冒着风险而且对身体的损伤也很大。但是你知道吗早期传奇当中的一次BUG事件却令玩家赚得盆满钵满,下面我就带大家了解一下当时的情况。传奇这款游戏的模式跟现在的网游有很大差别,在游戏中几乎所有的装备都没有限制玩家之间可以自由交易。这样开放的交易模式自然是少不了各种工作室的入驻,传奇这款游戏的传统就是这样工作室如果少了相反这款游戏也就不是那么的优秀。早期的传奇当中工作室相对还很少不过BUG事件却十分常见,而其中最严重的的一次便是刷金币的BUG。 传奇这款游戏出现这么多BUG也是有原因的,很大一部分原因都是因为当时的技术不成熟所导致的。传奇这款 传奇类手游 游戏是01年开始公测的当时的服务器质量和管理维护跟现在的差距还是很大的,而且当时的技术人员大部分都没有维护过传奇这样的网游所以出现BUG是很常见的事情,而今天要介绍的这个刷金币的BUG也是因此产生的。金币在传奇这款游戏的重要性想必很多玩过的玩家都明白,在早期的传奇当中金币更是游戏中唯一的货币。那个时候的玩家身上能有个几十万的金币就已经很了不起了,可想而知当时这个刷金币的BUG是多么的破坏游戏环境。而且这个BUG 在当时游戏中持续的时间还很长,就算后来管理员发现了问题想要挽救却已经晚了。记得当时这个刷金币的BUG操作方式也很简单只需要在背包中放入一定数量的金币就可以了,因为在游戏中兑换金条需要收取手续费而如果利用这个BUG就会将手续费返还而且背包内还会多一根金条,这样下来玩家只需要无限兑换金条就可以获得无限的金币。知道这个BUG的玩家纷纷前去兑换之后游戏的物价就崩溃了,这件事情因为玩家闹的影响太大最终引起了官方的注意没过多久就被修复了。当年利用这个BUG刷去金币的玩家多多少少都挣到了真金白银,相传第一个知道这个BUG的玩家更是赚了几十万。不过这样的方式还是不建议大家使用的一个游戏环境还是要靠玩家自己努力维持,这种取巧的方式终究会被制裁的。....
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《传奇》是属于大部分70、80后的回忆,大部分90后去网吧的时候看见别人玩这个 热血传奇私服 游戏,根本看不懂在玩什么,一款优质的游戏是需要玩家亲自体验,玩家说好才是真的好,为什么刚刚开服热血传奇服务器就火爆而且热度只增不减,传奇还是那时候的传奇,意义有多不同。在零几年网络还不够发达,网络游戏还没有那么火爆,网络游戏还没有普及开来,传奇如同天上降魔主,一时间火爆大江南北,不仅因为其火热的玩法。能火遍大江南北,是因为当时的游戏环境,毕竟那时的游戏还好少,传奇游戏玩法单调,画质也并不清晰,但是依然可以如此火爆,是因为它开创了中国网游的新天地。《传奇》是从刚刚开始玩就是最简单的练级 传奇页游 开始,慢慢打怪升级,打怪拿拿装备,最公平的是所有的装备全靠打怪爆装备,一言不合,我开始PK模式,全靠自身战斗力和操作,那才叫开心畅快。《传奇》不仅只有战斗,像一个小社会,游戏的大部分都需要组队完成的,找到志同道合的队友和战斗力相当的队友必不可少,成为了战友,背后坚强的后盾,最重要的就是只要你给他发消息就会打完直接跑过来一起组队,那时是多么的激情澎湃激动人心。《传奇》是一个神奇的世界,它把大江南北的人们聚集在一起,在同一个世界里升级,他已不仅是个游戏,更是我们的青春与热血,它是我们的第二世界。 <img src="https://921game.com/news/img/news902.gif"alt=“传奇手游”> 传奇私服海外 游戏里的那些"江湖豪情",确实在我年少的时候是我的向往,现在已经长大成了家,并不在去追求这些虚幻的东西,但是每天工作的压力和生活压力的面前,耍一会传奇确实也让小编在里面得到了充分的释放现实生活中的压力,话说我们已不再年少,早已不是当年年轻气盛的模样,生活的奔波和努力早已磨平了菱角。但我们不能被生活打败。也需要适当的通过其他的方式去释放这样的压力。在1. 76版本里面,没有变态的装备,没有变态的怪物和其他副本,一切都是熟悉的模样,在这里面一切似乎又回到了当年高中的时代。千万不要以为年轻的时候玩 传奇类手游 不是一种青春,小编认为这是一种独特的青春,作为独生子女的我们,回家跟家人沟通有代沟,也正值叛逆期,没有同龄人走心的沟通,所以选择了游戏,在游戏里,不管你年龄是多少,都是平等的,甚至你可能发自己一直在游戏里的老大哥,居然比自己小很多岁,这些事情的发生在正常不过了。所以说现在还在耍热血传奇朋友就是玩的一种回忆,更是一种情怀。小编对这类游戏朋友是很看重,他们对自己的过去是很肯定的,至少大家坚持过。努力过,千万不要觉得玩游戏一定是颓废的。...
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传奇是我们的成名之作, 是网络游戏的第一IP, 十几年沉淀数亿粉丝用户。而当时 传奇私服 与腾讯合作的手游产品多半来自国内中型公司或者创业公司, 还未出现过任何一款来自端游大厂的产品。所以, 当《热血传奇手机版》要登录腾讯平台的消息出来后, 所有人都觉得有点不可思议。或许在别人眼中确实无法想象, 但我认为, 免费模式当年第一次打开了传奇的用户群体, 那么这一次手机版也要再次扩大我们的用户群。过去, 我们用地推的方式深入玩家最集中的网吧, 去把传奇的市场打开, 成为引爆市场的爆款。现如今, 谁拥有最庞大的用户群体, 我们就跟谁合作, 不管我们过去是不是同行或者竞争关系, 我只希望能有更多的人可以玩到这款产品, 这就是我们跟腾讯合作的初衷。但是 天问大极品 和腾讯合作并不是那么简单, 中间经历了很多的事情。现在回想起来, 当年在上海深圳来回跑的那段时间大家都挺不容易, 尤其是没能在春节与家人团聚的“18罗汉”。实际上, 在2014年年底的时候我们就在跟腾讯进行接触了, 但是直到2015年1月才确定了这款产品要在春节后上腾讯。那时已经临近春节, 很多人已经买好了回家的机票。但是游戏离正式提交给腾讯的版本还差了一些东西。为了追赶进度, 我特地给“18罗汉”开了个动员会进行沟通, 没想到大家都一起退掉了回家的机票, 然后集体到深圳去做的版本调试。四个月后, 我们和腾讯一起在北京办了个发布会, 正式对外宣布了腾讯成为《热血传奇手机版》的独家代理。在《热血传奇手机版》上线后, 不但表现出色, 取得了月流水7个亿的成绩, 还为我们之后与腾讯的更多合作打下了坚实的基础。而包括巨人、完美、西山居等大型端游厂商, 也在之后陆续与腾讯展开了端改手产品的合作。 <img src="https://921game.com/news/img/news916.gif"alt=“传奇怀旧”> 有人说, 你们 传奇怀旧 又成功了, 还是你们的胆子大一点。但我想说, 从固步自封到迈出第一步, 需要的不止是勇气, 还有自信。我们就是这么一家喜欢挑战和突破的公司, 无论是之前创建E-Sales还是冒险推行CSP免费模式, 我们从来都没有以保守派的眼光和思维去看待事物的发展, 这也是我们能够屡次推动行业发生变革的原因。我们的冒险激进也并非有勇无谋, 因为我们相信在端游时期里积累的研运经验和人才, 能够打造出优秀的手游产品; 我们相信《热血传奇手机版》在腾讯的平台上能够被更多的新用户接受和喜爱, 我们也相信与腾讯的这次合作能够开启游戏厂商之间合作的新模式, 为手游行业带来更大的变革。游戏公司的本职工作是研发、运营与发行, 而这些年我们除了本职工作外, 还在“兼职”做维权。从2002年 热血传奇美服 出现第一个私服开始, 我们对传奇的维权已经持续了数年, 跨越了端游、页游、手游的三个时代。可以说, 传奇IP的发展史几乎就是一部知识产权保护与反侵权的历史。一款游戏越成功, 它就越容易被侵权者盯上。2014年底, 我们开始大批量打击传奇类山寨手游, 并创下了单日发出两百份维权公函的纪录。但比较戏剧的是, 这个数字仅仅只是中国众多盗版传奇游戏的冰山一角。传奇的盗版游戏到底有多少? 这个答案有点难回答。因为我从未见过有第二个游戏能像传奇这样有这么多的盗版。仅在2017年到2018年这一年的时间里, 我们就发现了近4000款涉嫌侵权的传奇类盗版游戏。而在经过集中打击后, 也仅有四分之一的侵权游戏被下架。....
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经过20年的发展,921game.com IP如今已经成长为国内最知名的游戏IP之一,其已衍生出覆盖端游、页游、手游、云游戏全品类的传奇大家族,拥有数百款产品,年流水始终超过百亿,传奇IP的价值也已经突破千亿规模。传奇IP的发展本身也是中国知识产权发展的一个缩影:盛趣游戏是国内最早面临游戏代理跨国的游戏公司,《热血传奇》因为共有著作权的特殊情况以及海外游戏源代码泄露,成为知识产权纠纷最多的产品。据媒体报道,仅在2017上半年不到3个月的时间里,就有共计893款手游、95款H5游戏、69款页游分别涉嫌侵犯盛趣游戏《热血传奇》、《传奇世界》著作权。其中296款手游、95款H5游戏、60款页游被判定有侵权行为。 据不完全统计,盛趣游戏自2013年开展 传奇网页版 IP游戏维权起,维权案例就不下百起。近年来,盛趣游戏不断扩大维权力度,并与国内行政机关联合行动。盛趣游戏在传奇IP维权方面的多种举措,极具示范作用和现实意义,为网络游戏企业的发展,尤其为游戏产业的健康有序发展提供了丰富的经验。作为一个拥有20年历史的IP,从端游时代到移动游戏时代,再到云游戏时代,在中国游戏产业发展的不同阶段,传奇IP始终关注市场发展趋势,紧随用户需求变化,推出新品展开变革。在互联网发展初级阶段921game 网络游戏市场产品匮乏的时期,盛趣游戏将《热血传奇》引入中国,彻底引爆国内的网游市场;在互联网与家用电脑快速普及时期,《热血传奇》主动变革商业模式,从时长收费变为道具收费,降低玩家门槛,进一步拓展了国内网游市场。在4G网络普及后,《热血传奇》开启了手机版开发,使用户从端游扩展到了移动端,打开了更大的增长空间;在5G商业化初期,《热血传奇》又启动了原生云游戏的开发,提前布局云游戏领域。 在盛趣游戏的规划中热血传奇 1.76 客户端下载 IP未来将依旧保持现有的迭代与更新频次,持续创新与突破,不断优化内容品质,升级游戏体验;在游戏数量与质量不断升级的同时,盛趣游戏也在积极布局新品类游戏。此外,盛趣游戏还从产业模式上入手,持续打造传奇内容生态。为了创造更大的“传奇”,盛趣游戏以传奇IP为中心、以维权和授权为抓手,通过“IP共享经济”这一全新的商业模式,并与众多合作伙伴一同打造和开发不同种类、不同体验的传奇产品,最终形成“国民传奇IP生态圈”。通过多领域的延展,拥有更广阔市场空间的传奇IP,未来将更具生命力。...
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虽然和当年 921 game 开服半年,便有30万在线人数的成绩还有所距离,但在目前的端游环境下,20多万的预约已算是不错的成绩。要知道之前《古剑奇谭OL》刚开放预约时,网元圣唐董事长孟宪明就曾表示,游戏能超20万预约就已经很满意了。因此以这个标准来看,《热血传奇怀旧版》与其所在的WeGame平台,或多或少也有其值得关注的价值。从WeGame目前的玩家评论来看,爆率低、卡顿、无新手引导、单价较高的点卡模式(较大多点卡游戏贵了近一倍),成为了评论区颇为集中的槽点。乍看之下,《热血传奇怀旧版》似乎没有完全满足玩家,但从评论区大部分玩家的WeGame活跃时间与ID风格来看,留下评论的玩家中,有多少是传奇游戏的核心受众,还有待商榷。 这点也从部分 传奇欧服 老玩家的“反驳”中有所体现:如果某些新玩家不适应的内容按照他们的习惯修改,那就不是传奇游戏的味道了。此前接受游戏日报采访的传奇类手游《烈焰皇城》制作人曾提到,传奇玩家很注重玩游戏的情怀,都很想在游戏里找到当初的感觉。当然传奇游戏也有新玩家,虽然相比之下,他们的要求会更多一些,但归根结底还是喜欢这类游戏门槛低、容易理解的特点。简而言之,聚集于《热血传奇怀旧版》的玩家并不只有传奇老玩家,偏爱低门槛甚至是单纯被名气吸引而来的新玩家,也有一定比重。这也是为何很多玩家提到的画面、无引导问题,很难被老玩家所认可。某种程度上,此现象也算是WeGame这种大流量平台的“副作用”。随着 海外私服 受众基数的提升,从新玩家到转化为核心用户的过程中,难免会有一些非目标群体发出一些负面声音,从而干扰到外界的判断。不过这些声音的存在,也恰恰说明了《热血传奇怀旧版》,并不知道有老玩家。作为“老端游拯救计划”中的一员,《热血传奇怀旧版》不是WeGame的第一款老端游,也不会是最后一款。在传奇之前,《剑网3》《龙之谷》《梦三国》《三国杀》《永恒之塔》等多款老牌端游都悉数登陆了WeGame平台,曾经在端游时代各自为战的经典游戏,如今已在腾讯的牵线下统一战线。WeGame的疯狂收集老端游,曾一度被玩家称为“炒冷饭”。而从老牌端游的市场现状来看,炒冷饭或许也有其必要性。 就比如刚上线WeGame的 传奇版本,除了招募老玩家之外,也吸引了不少年轻玩家的目光。还有去年登陆WeGame的《三国杀》,游卡制作人告诉游戏日报,WeGame不仅本身体量大,其主力用户画像也都偏硬核,如果只靠自有流量或一些用户质量较低的泛游戏平台,则可能会割裂游戏生态,导致游戏很难长期运营下去。此外,与大数据上端游市场规模日渐缩水略微不同的是,很多端游团队其实都是“闷声发财”。不过与其说是主观低调,倒像是环境所迫。在平时的交流中,有不少上市公司的端游团队都曾告诉游戏日报,端游团队缺的并不是预算,而是有效的市场渠道,所以导致他们有力使不出,有钱无处花。....
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《热血传奇怀旧版》在腾讯WeGame平台正式上线。作为 热血传奇美服 20周年推出的重要产品,延续此前超过20万玩家预约的人气热潮,这款最经典的端游在登陆WeGame平台后将爆发出怎样的新能量,颇为让人关注。和先前登陆WeGame的众多MMO相比,《热血传奇》可以算是其中资格最老的前辈了。这款在2001年9月28日公测,仅用一年就创下了同时在线用户数突破70万的世界记录,并一度占据中国网络游戏市场七成份额的“传奇之作”,不但是中国网游史上的标杆,也见证和推动了整个中国游戏产业的发展历程。如今20年过去,“传奇”已经从一款游戏变成一个具有6亿受众的游戏品类,拥有超过百亿的市场,在中国网络游戏玩家群体中拥有极其深远的影响力。 但也正是由于年代过于久远,再加上 传奇归来 网络游戏不断更新内容的特殊性,不少新生代玩家并没有机会能够接触到最原始的官方正版《热血传奇》,也并不知道传奇在当年为何会那么流行,他们对于传奇的印象也更多是被一些传奇页游的洗脑广告所影响。就像WeGame的《热血传奇怀旧版》保荐人“砍传奇的老李”所说,对于WeGame平台上的大部分年轻玩家而言,他们眼中的“传奇”更多是一些“达叔回收装备”、“渣渣辉带你一刀999”的打着传奇名号的挂机页游,对于《热血传奇》最原始的面貌以及核心玩法,他们并没有亲身去了解和体验过。但今年《热血传奇怀旧版》的推出,则让“补票”变成了可能。《热血传奇怀旧版》自5月28日怀旧公测以来,凭借原汁原味的经典玩法、装备的高保值度、绿色公平的游戏环境吸引了众多 网页传奇 爱好者前往体验。面对玩家的不断涌入,官方服务器也从一开始的2组迅速增至13组服务器。而在游戏公测三个月宣布入驻腾讯WeGame平台之后,玩家预约人数依旧保持肉眼可见的增长态势,并迅速突破20万人,这既证明了《热血传奇》最经典版本的魅力依旧还在,同时也说明这款产品对于WeGame平台的年轻用户也具有较强的吸引力。此外,WeGame接入的《热血传奇怀旧版》相对盛趣游戏的版本不但享有1-7级免费的特权,还将根据玩家的等级赠送游戏时长,这些差异化的额外福利,将有望为WeGame版的《热血传奇怀旧版》带来更多人气。 从2018年开始,WeGame就开始进行对优质大型网络游戏 明星代言传奇 的引进和整合,包括《最终幻想14》、《龙之谷》、《剑网3》、《永恒之塔》、《激战2》等MMO均已经先后入驻WeGame。从目前用户的反馈来看,这些产品在入驻WeGame之后都从一定程度上提升了用户在游戏内外的活跃度,并为游戏原有的玩家圈层注入了新的生命力。同时,很多新用户在体验游戏的过程中,也会提出一些新的需求和反馈,从而为这些经典游戏提供了更多可参考和优化的思路。这样不但有利于产品未来的发展,也更容易帮助产品洞察不同用户的需求。对于像《热血传奇》这样一款已经推出20年的游戏,未来的路应该如何去走,多听听新鲜的声音,多碰撞下一年轻的用户,自然是益处多多。....
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就在几个月之前,当我们想要了解娱美德这家公司时,搜索到的信息几乎全部是和传奇IP纠纷相关的内容,一时之间孰是孰非尚难明辨,而执着于法理的娱美德甚至为此背负了很多争议。今年6月新加坡仲裁庭给出决定性的仲裁结果,给传奇IP纠纷正式画上句号,作为 魔灵大陆 开发商的娱美德才算逐渐走进主流媒体的视野。借着不久前ChinaJoy的举办娱美德CEO张贤国接受了电话访问,关于传奇IP的过往和未来谈了很多。娱美德在过去几年的时间里以近乎偏执的态度坚持维护《热血传奇》的法理,如今终于开花结果。随着传奇IP纠纷的烟消云散,重新唤起的还有市场和玩家对传奇的期待和热情。 从 热血传奇怀旧时光版 重回娱美德怀抱,到娱美德精心打磨的“传奇三部曲”,传奇在度吸引了媒体和市场强烈的关注,新浪、腾讯、搜狐、网易纷纷首页报道了传奇和娱美德的相关内容,娱美德频繁的出现在主流媒体网站的首页。20年过去了,我们似乎又一次听见传奇这棵经历过风雨的参天大树再度发芽生长的声音。20年,对于漫漫历史长河而言只是一瞬。但是如果精确到游戏历史,则可以称得上一个时代。要知道我们通常意义上讲的“PC端游”历史也不过25年历程。如果一款游戏走过了20年时光,仍然活跃在玩家视野中,那么我们回看它的历程,展望它的走向,就变得意义十足,《热血传奇》就是这样一款游戏。2001年 传奇私服海外 一进入中国市场,就给中国玩家带来一场前所未有的冲击。凭借融合东西方文化的宏大背景,以及独树一帜的玩法,《热血传奇》迅速获得了大批玩家的青睐,在很长一段时间都是网游市场中难以撼动的“大BOSS”。在过去的20年,陪伴我们成长的游戏来了又去。网游市场中总会有新的焦点,也一直有人黯然离场。唯有《热血传奇》“20年如一日”的陪伴在中国玩家身边。尽管经历了大起大落,围绕《热血传奇》近几年也是纠纷不断,从那个年代走过的玩家心中,始终给“传奇”这个名字留了空间。2020年对于《热血传奇》而言是意义非凡的一年。这一年《热血传奇》走向20岁,这一年《热血传奇》回到了“生父”娱美德的怀抱。此时的《热血传奇》就像一个年轻人,经过时光的洗练,在这个特殊的时间点上再次审视自我,寻求更好的发展。 《传奇三部曲》开启“传奇”IP新时代。 传奇系列 游戏作品是厂商对玩家和市场最好、最有力的回应。20年的时间,带来的是玩家人群的成长,以及游戏软硬件技术的升级换代。以今天的眼光来看,即使是当年引领业界的《热血传奇》也呈现出一种品质上的落后感。对此娱美德精心打造了“传奇”系列正统续作“传奇三部曲”,在保留"传奇"游戏文化内核的基础上,对“传奇”IP的外延进行了大胆的探索和全新的尝试。为了迎合当下游戏市场和玩家,娱美德有针对性的推出三款玩法各异的传奇续作。目前官方公开的消息还十分有限,通过各方报道我们了解到这三款游戏除了在画面上全面跟进主流手游水准,在玩法上更是规划了怀旧、续作和战略三种类型,让新老玩家都能在传奇打造的魔幻世界中找到专属的乐趣。....
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娱美德潜心梳理凝聚着20年的 921game 游戏文化,并整合出版。这本书就是已在韩国发行的《传奇编年史》。《传奇编年史》拥有关于《热血传奇》游戏清晰的文化脉络,娱美德也会立足书籍本身,来进行一些文化外延的尝试,比如制作相关的IP电影、出版立足于“传奇”世界观的小说和漫画,这些都是想要让《热血传奇》回归文化本质的措施。然而,若真细说起来,《热血传奇》所经历的问题远不止这么简单,这一切还要从最初说起。2000年,娱美德开发出热门游戏《热血传奇》,自此终于揭开了网游时代的大幕。让人始料未及的是,随着游戏知名度变得越来越高,许多风格相近、内容相似的游戏纷纷出现,这些“同质问题”始终伴随《热血传奇》的发展,并且愈演愈烈。 今天来看,或许正是因为这款 热血传奇怀旧时光版 游戏知名度过高,这才导致“盗版猖獗、私服分流”等问题一直在消耗着《热血传奇》的生命力。深究起来,或许正是因为在维护《热血传奇》这个正版游戏的权益这些地方做的不够,所以才会引发关于“传奇”游戏市场混乱的问题,这也导致了正版“传奇”游戏日渐低迷。但是有意思的是,同样知名游戏像《魔兽》《地下城与勇士》都没出现类似的情况,单单《热血传奇》深陷其中。多年来,娱美德一直在奔走努力,终于前段时间在新加坡迎来曙光,这或许意味着这款游戏终于在乱象中迎来了重新出发的可能。也许很多人和我一样,很好奇“传奇”游戏的未来发展,担心一款游戏的没落成为最终归宿。 其实大可不必,如果我们翻开中国音数协游戏工委曾在今年年初发布的《2019年中国游戏产业报告》,就会发现我国 https://921game.com/ 游戏产业依旧处于高速发展的阶段,当前游戏用户已超过6. 4亿人。据伽马数据统计,即便已经不再巅峰,今天的“传奇”类游戏年产值依旧可达300亿。所以在关于游戏权益日渐明确之际,娱美德也瞄准了开发“传奇”游戏IP的庞大市场。如今,游戏IP产业的挖掘与开发已是国际化大趋势,放眼世界,很多经典游戏都会对自有IP进行产业开发与结合。而《热血传奇》同样作为网游中的大IP,也会抓紧时机充分利用各种资源,让《热血传奇》成为可以流传的文化IP,在发展中得以新生。 关于 复古传奇世界娱美德的野心远不止于此,如若深究,或许他们的终极目标是打造开发立足“传奇IP”的“闭环大生态圈”。因为娱美德已经在实景产业、旅游开发、动漫、影视开发、VR体验等IP衍生产品方面迅速做出行动。据透露,娱美德一直悄悄做着有关研发相关VR游戏的准备;并且一直以来都在努力和各方接洽,意图打造一个拥有传奇游戏内核的生态文化游乐园。其实非要归根结底,热血传奇能够持续20年热度,最大的功劳无疑是无数喜欢这款游戏的玩家们,相信为了不辜负玩家们的期待,娱美德会让《热血传奇》持续发展,保持满满活力,关于即将上线的“传奇三部曲”或许会给我们带来不同的惊喜。同样,我们也期待下一个20年,娱美德能够为所有游戏玩家带来更多源源不断的惊喜。...
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近期,中国游戏“出海”成绩斐然,在多项 传世手游 海外手游下载榜、收入榜上,有一家上海企业异军突起,接连推出两款手游在海外市场“霸榜”。2019年10月,莉莉丝游戏首次冲进中国游戏厂商“出海顶流圈”,2020年上半年成绩更加不俗,仅《剑与远征》韩语版今年2月份的总流水约为700万美元,下载量约为80万次。成立仅七年,2016年将视角转向海外市场,四年内凭借三款热门手游跻身国内一线手游发行商,莉莉丝的秘诀是什么?依托上海游戏产业集聚效应,坚持游戏精品化发展策略、品类进化理念,“蚂蚁雄兵”闯出一条“精耕细作、不挣快钱”的新路。近日,被视作游戏文化产业界“瞭望塔”的中国游戏产业研究院落地上海张江国家数字出版基地,进一步巩固上海作为中国 传奇3g 游戏产业高地的地位,推动上海的游戏产业进入更加健康、规范、有序、可持续发展的新阶段。“我们必将受益于此——扎根上海的游戏企业将能更全面地掌握产业发展态势,更敏锐地把握市场新动向”,正如公司副总裁胡睿所言,上海的“莉莉丝”们未来可期。莉莉丝游戏的第一款自研游戏《小冰冰传奇》,曾是中国累计销售收入最高的移动端游戏。2016年,公司转向海外游戏市场,主攻欧美和日韩地区,目前有两款手游位列“中国出海游戏收入榜”前十。其中,《万国觉醒》在去年12月进入日本市场,圣诞档期前夕即杀进iOS游戏榜三甲,目前在畅销榜上仍名列前茅。 在SensorTower的2019年出海 传奇战域 手游收入榜上,《万国觉醒》以4. 58亿美元(约人民币31. 43亿元)的全年预估收入高居第二。国产“爆款”游戏背后是持之以恒的“精品化”概念。胡睿告诉记者,手机游戏看似轻松简单,其实从研发到运营的每个环节都是针对“宅经济”特点精心设计的。比如《剑与远征》中,玩家无需“打卡式”上线,就可以在碎片化时间里获得更多快乐;游戏被设计为“竖屏模式”,更贴合玩家日常操作习惯;独特的玻璃彩绘风格,符合国际化审美等,每一环都不容疏失。中国游戏在海外市场“攻城略地”,不仅得益于近年来中国厂商的资金、技术等核心竞争力提升,更要归功于他们在全球发行领域扎实推进了本地化工作。在韩国市场的营销策略上sf999 的新手游采用了影视明星、电竞冠军代言的方式,收获颇丰。SensorTower数据显示,《剑与远征》韩语版今年2月总流水约为700万美元,下载量约80万次。“游戏进入全球化市场时需要以最大诚意尊重目标市场的独立性和特殊性,对其文化背景、价值观念、社会环境、习惯和语言等,进行精准本地化。”胡睿介绍,游戏不仅采用人格化社区运营,提供完善的用户服务,还激励海外玩家参与游戏美术二次创作,大幅增加用户粘性。尽管手捧多个“爆款”,但莉莉丝仍有着清醒的“冷思考”,要真正长久留住海外玩家,就必须不断创新玩法,提升游戏体验,与玩家缔结更深厚的情感纽带。....
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“娱美德”对于部分游戏玩家来说,可能是一个比较陌生的名字,但提起 神途传奇 ,相信很多人都有耳闻。早在2000年后,《传奇》就已经是国内顶流网游大作,在那个网吧刚刚兴起的年代,全国网民总数也才5000万的时候,《传奇》就已经是网游界的“传奇”。这款带着东方神秘色彩的游戏,凭借其自由度较高的地图以及出色的养成系统,令无数中国玩家痴迷。时隔今日,娱美德重新整理《传奇》IP,再次以手游、小说、漫画等多种形式向市场进军,多角度对IP的深化发展,可见娱美德希望通过全方位向用户输出《传奇》IP的世界观和文化内涵。在ChinaJoy期间,娱美德就已经放出《传奇》三部曲手游计划,《传奇4》预计下半年发布,剩下两款《传奇M》与《传奇W》则将在明年陆续推出。三款 美服传奇 游戏都是以《传奇》IP为基础进行拓展改编,其中《传奇4》是端游《传奇》故事背景的延续;《传奇M》则是PC端的手游版,但玩法更丰富,而且也丰富了野区生态,提供多种养成方式;《传奇W》更是颠覆传统,根据《传奇编年史》创作出模拟战争形式,在世界观和地图展现方面比前两款也更全面立体。手游《传奇》三部曲只是娱美德IP大计划的其中一步,后续还包括出书和漫画,如此多重领域的拓展可以看出娱美德的野心。一个优质的IP背景不能只停留在往日的辉煌中,也不能只是单纯地对原先游戏进行复制,国内市面上大多数“传奇”游戏的衰落命运足以证明此路不通。以游戏为跳板,深度挖掘IP背后的文学艺术价值,才能为《传奇》IP注入更强生命力。 国内部分IP创作模式,是以小说为背景基础,而后开发游戏、漫画甚至动漫等,比如《斗罗大陆》、《斗破苍穹》这类仙侠玄幻作品。而 公益传奇 则是从游戏到小说到漫画的相反方式进行,一方面说明《传奇》游戏对用户影响极深,另一方面也说明娱美德在IP战略开放方面经验十足。《传奇编年史》就是通过梳理游戏世界观和故事背景,在韩国知名作家手中进行创作的文学作品。严格意义上这并不是一部小说,而是一个带着插画和编年格式的“史集”,记录了从玛法大陆形成到各个种族并起的一段历史和各代表人物的故事。在官方透露出来的部分图片上,可以看出这本书对《传奇》世界观的细节进行了大量补充,异族和人族之间的战争,人类世界的祥和景象以及战斗准备等这些设定,纵然只是静态图,也能展现出那种大规模种族战争的震撼和故事张力。故事集已经在韩国出售,据悉下半年也能在国内上线,对 问道sf 老玩家来说,无疑是本值得收藏和纪念的书。此外,正在创作中的漫画也是对IP的强化,目前有关漫画的曝光比较少,只能从简单的人物形象中看出,漫画更具二次元风,也有国内那种粗线条加水墨形式的意境。从娱美德一口气公布的众多IP创作中,不难看出其意图,一方面是在试图加强用户对《传奇》和娱美德之间的关系印象,另一方面也是在尝试打造和包装传奇IP,希望传奇以新面貌走向市场和大众视野。....